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Getting Started with AWS for Games – Part I (Korean)

Course description 본 Getting Started 과정은 게임 개발자에게 AWS 클라우드에서 게임을 호스팅하기 위한 원칙과 모범 사례를 소개하기 위해 제작되었습니다. Part I 과정에서는 온라인 게임플레이와 클라우드 호스팅의 출현에 대해 알아봅니다. 또한 게임 서버 호스팅을 비롯한 핵심 게임 기능에 대한 솔루션 설계 패턴을 검토합니다. 그런 다음, Amazon Web Services(AWS) 게임 서비스 포트폴리오에서 사용할 수 있는 옵션 몇 가지를 알아봅니다. 게임의 요구 사항에 가장 적합한 옵션을 판단하는 데 도움이 될 만한 설계 고려 사항에 관해 배우게 됩니다. • 과정 수준: 기초 • 소요 시간: 55분 활동 이 과정에는 동영상, 연습 문제, 지식 확인 및 최종 평가가 포함되어 있습니다. 과정 목표 이 과정에서 학습할 내용은 다음과 같습니다. • 게임 기술의 진화와 게임을 클라우드로 이전하는 동인에 대해 설명합니다. • 핵심 게임 기능에 대한 클라우드 아키텍처 솔루션 패턴을 인식합니다. • AWS 서비스 포트폴리오에서 관리형 서비스와 비관리형 서비스를 구분합니다. • 클라우드 게임 아키텍처의 설계 고려 사항을 파악하고 주어진 사용 사례에 가장 적합한 AWS 서비스를 판단합니다. • 추가 정보와 도구, 리소스를 찾습니다.   본 과정은 다음을 비롯한 게임 빌더를 대상으로 합니다. • 게임 기획자 • 게임 개발자 • 게임 제작자 • 게임 아티스트 • 게임 관리자 수강 전 권장 사항 이 과정을 수강하기 전에 다음 조건을 갖추는 것을 권장합니다. • Cloud Practitioner Essentials 또는 Technical Essentials에 해당하는 클라우드 컴퓨팅 및 AWS(Amazon Web Services)에 대한 기초적인 이해 • 게임 개발 및 운영의 원칙에 대한 이해   과정 개요 강의 1: 과정 개요 • 소개 강의 2~3: 게임 기술의 진화 • 플레이어 경험 • 게임 호스팅 모델 강의 4~6: 핵심 게임 기능 • 가능성의 예술 • 핵심 게임 기능 • 서비스 수준 옵션 강의 7~10: 게임 서버 • 클라우드의 게임 서버 • 가상 서버 • 컨테이너 솔루션 • 완전관리형 서버 강의 11: 결정 방법 • 의사결정 트리, 보조 자료, 질문 강의 12: 연습 시나리오 • 3가지 연습 시나리오 강의 13: 요약 • 과정 내용 검토 강의 14: 다음 단계 • 자세히 알아보기 • 추가 리소스 과정 평가 • 과정 종료 평가

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